例題1: 速押しテスト
3人の人で速押しボタン:
それぞれボタン1、ボタン2,ボタン3を持ってもらいます。
そして、ランプが点灯したら、すぐにボタンを押してもらい
一番速く押した人に1点が入るとして誰かが5点取ったら終了とすることを
考えます。
こんなときはそれぞれのボタンをR1、R2、R3とします。
ランプ点灯はON1とします。
フライイングをしたら、つまりランプが点灯する前にボタンを押してしまった人は
ペナルティとして3秒間はボタンが押せないようにしましょう。
このスケジュールを書きます。
例題2: 空気入れ
TVでやっているのを見て、作ってみようかなと。
それは「TFP2」(トーキョーフレンドパーク2)という番組。
相方が一生懸命空気入れを押して、成功するまでの時間で「超スロー」から
「高速」まで、変化をするというもの。
で、これをkintaroでやってみようと思いました。
こっちは、ある一定間隔で空気入れを押すと、どんどんと効率良く、空気が
入るが、ゆっくりだったり、不規則だったり、あるいは、押さないでいると
どんどん空気が減ったりするように作ります。